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『 文化百科教育园 』
» 30年游戏梦(游戏的传奇经历)
 
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发表于 2013-7-21 15:13
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在中国,游戏市场也从开始逐渐成熟走向正轨。二十世纪八十年代,“烟山”版《坦克大战》火遍全国却仅售出数万套,而到2000年前后,中国市场已经是各游戏机厂家紧盯的对象。图为2001年,北京,两个小男孩在一家超市玩电视游戏。IC/文京生
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发表于 2013-7-21 15:19
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在其他市场,游戏厂商们也在互相吞噬已经接近饱和的市场。图为2001年11月18日,美国纽约,马里奥的形象被用灯光打在大楼外部。马里奥系列的游戏总计售出了4024万套,成为全世界销量第二高的电子游戏(第一为《Wii Sports》)。Getty/WireImage/Theo Wargo
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发表于 2013-7-21 15:20
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图为2007年11月3日,美国拉斯维加斯,一个马里奥的扮演者在教练的协助下进入零重力环境,为即将推出的《超级马里奥银河》做宣传。Getty/WireImage/Denise Truscello
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发表于 2013-7-21 15:29
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在某种程度上说,马里奥本身比任天堂更为成功,日本游戏设计师小岛秀夫在《超级马里奥兄弟》25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。图为2012年11月2日,两名女子扮作僵尸马里奥兄弟。Wikipedia/Gianluca Ramalho Misiti
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发表于 2013-7-21 15:32
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2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,命名为“任天堂世界”。里边不仅展示各种游戏机,也放置了任天堂首件产品——花札卡牌。图为2007年11月15日,纽约任天堂世界里印有红白机手柄和超级玛丽游戏的衣服。Getty/Scott Wintrow
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2006年11月19日,任天堂推出了一款名为“革命”(Revolution)的产品,即Wii。这款产品谐音“we”,强调老少皆宜,成为Xbox 360和PlayStation3的强劲对手。图为2006年11月19日,加州好莱坞,经过两天的等待后,24岁的约翰·曼恩买到了西海岸第一部Wii。Getty/WireImage/Bob Riha Jr
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发表于 2013-7-21 15:32
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与苹果公司一样,任天堂、索尼、微软等公司也有不逊于果粉的忠诚粉丝。他们会等待各自钟情的新产品,在一举拿下时获得快感。图为2006年12月2日,玩家渡边健太郎打扮成一个Wii遥控器的外表排队等待购买新的任天堂游戏机。Getty/Bloomberg/Haruyoshi Yamaguchi
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发表于 2013-7-21 15:33
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图为2006年12月6日,英国伦敦牛津大街,几名玩家带着帐篷和格式装备等待任天堂新游戏机的发售。CFP
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图为2007年,插画师塞尔吉奥·佩萨尼亚为任天堂和索尼绘制的插画,以此为最早的电子游戏致敬。Getty/Dallas Morning News/MCT
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发表于 2013-7-21 15:34
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无论是掌机还是Wii,也无论是普通人还是名人,游戏捕获了不少人的心。图为2005年8月18日,德国莱比锡举行的电子游戏会议中,几名玩家在玩任天堂的掌机。Getty/Andreas Rentz
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